Log.04: ARGB LED 散光小實驗

記錄人:Citrus Woo(a.k.a. C-0094)

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ARGB 燈效早就成了電腦周邊的基本配備,但老實說,我一直沒仔細研究過它們怎麼運作,對我這種喜歡在半夜工作的設計師來說,這光害不太友善,直到最近與別人合作一個小模型時拿到很多LED樣品,出於好奇想測試光線均勻度,我才終於動手試了這些「夜店氣氛製造機」。

開始測試方式很簡單,先用 Arduino 播放幾段彩色變化,再拿手邊的壓克力測適一下不同安裝方式的效果。

正面打光:LED 往前照,需要相對遠的距離光線才能均勻。
側面打光:意外效果超好,距離短一點光線也能均勻。

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由於我手邊最多的材料就是壓克力,為了以後快速設計出適合壓克力導光的結構參數,做了下面這個小實驗,實驗中都是使用同樣的LED模組與3mm單面霧面壓克力,來試一下不同亮度下正打、側打距離對均光效果的影響。

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然後依據想法簡易製作一下實驗模組

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實驗記錄

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結果有些符合預期,有些倒是滿意外的

1. 亮度我從 255 降到 50,本來以為會縮短均光距離,結果完全沒差(至少我看不出來)。

2. 側打LED比正打效果好一階,也就是說側打10mm均光效果大致等於正打15mm均光效果。

3. 側打15mm肉眼均光效果已經非常好,側打10mm應該在能接受的效果下限。

第三點我錄製兩個簡短影片,看影片效果會比較清楚

側打10mm效果無明顯亮點,但還是能看出燈源間隔

側打15mm效果非常均勻

隨手拿了美紋膠帶貼在壓克力鏡面一端做了下面測試,距離幾乎又能再縮短一階

側打5mm效果 -單面霧面壓克力+美紋膠

側打10mm效果 -單面霧面壓克力+美紋膠

實驗大致就是這樣啦,以後如果有拿到均光膜或含不同鈦百粉比例的樣品再來做進一步實驗~

🙌 感謝閱讀!

Citrus Woo 說:太刺眼拉~。

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Log.系列,是一份靈感筆記
記錄那些嘗試過的想法、草稿、實驗殘渣。